Sensory Guru EyeFX2 Software

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¡Ideal para las primeras etapas de la curva de aprendizaje de la mirada!

650,00 €
Impuestos incluidos
Unidades:
Disponible

La mirada es el método de acceso informático más sencillo para trabajar causa y efecto: ¡se mira y algo sucede! 

Sensory Eye FX2 es un conjunto de 30 actividades diseñadas para apoyar el desarrollo de habilidades visuales esenciales como la localización y la selección de un estímulo, el cambio de mirada entre estímulos, la búsqueda y la memoria visual y mucho más. Está totalmente habilitado para la mirada, proporcionando oportunidades para la estimulación visual y el desarrollo de habilidades de control de la mirada.

El software se divide en 5 etapas de exploración, las cuales van progresando presentando un modo ligeramente más avanzado de interacción con la mirada en cada nivel. Estas etapas funcionan como un campo de entrenamiento para enseñar a los usuarios que se inician en el control con la mirada las herramientas y los métodos de control del acceso al ordenador:

1) Respuesta a la mirada. El ojo crea los estímulos: las actividades de respuesta a la mirada permiten a los usuarios explorar la causa y el efecto: cuando miran, ocurre algo. Cuando apartan la mirada, se detiene.

2) Interacción con la mirada. Objetos que responden a la mirada: las actividades de interacción con la mirada introducen algunos métodos de interacción como la activación de la permanencia y la focalización. Estas aplicaciones permiten a los usuarios explorar cómo su mirada puede desencadenar una respuesta de los objetos en la pantalla.

3) Zona de la mirada. Las actividades de la zona de la mirada estimulan la atención visual animando a los usuarios a apuntar a zonas específicas de la pantalla y a mejorar sus habilidades de control de la mirada. Las actividades de nivel 3 ayudan a desarrollar las habilidades de orientación y atención necesarias para lograr una calibración sólida.

4) Exploración de la mirada. Estas actividades están diseñadas para promover la exploración y el juego, fomentando el compromiso con una zona más amplia de la pantalla.

5) Control de la mirada. Finalmente, estas actividades pueden ayudar a los usuarios a lograr un mayor control, un mayor grado de precisión y una comprensión más detallada de las funciones de permanencia y activación de los interruptores.

Características:

Todas las actividades tienen 5 niveles y opciones de edición del juego, de acceso, de la imagen y del sonido. Además, tienen enlace directo con los programas Communicator 5 y TD Snap.

  • Opciones de mirada

Elige entre 'Cursor de mirada', 'Punto de contracción' y 'Mirar y cambiar' para explorar diferentes opciones de interacción.

  • Fondos de Pantalla

Cambia las imágenes de fondo y selecciona entre una gama de diseños de imágenes y videos optimizados para la participación.

  • Imágenes de estímulo

Experimenta con diferentes estímulos y agrega imágenes amigables para el usuario para facilitar la actividad.

  • Mapas de calor

El software muestra el mapa de calor de la mirada en tiempo real para que puedas ver qué zonas de la pantalla se están usando y en cuáles el usuario no está interactuando.

  • Perfiles de usuario

Permite varios perfiles de usuario en un solo dispositivo. Puedes editar contenido, grabar y personalizar según las necesidades de cada usuario. Además del trabajo por perfiles permite grabar los resultados por fecha para que puedas llevar un seguimiento de cada usuario.

  • Biblioteca multimedia

Incluye una biblioteca multimedia con cientos de imágenes, videos y sonidos para usar en tus diseños personalizados de actividades. ¡También incluye videos de estimulación visual!

¡Usa tu ordenador con la mirada!

Una vez controles el seguimiento con la mirada, podrás comunicarte, controlar tu entorno, y utilizar todos los programas de tu ordenador Windows gracias al lector ocular más avanzado del mundo: PCEye 5. Descúbrelo aquí.

  • Sistemas operativos con los que es compatible: Windows
  • Aprender las habilidades y métodos del acceso con la mirada
  • 5 niveles de exploración: Interacción con la pantalla, desplazamiento de objetos, zonas de enfoque, exploración activa y control de selección / diana
  • Actividades personalizables
  • Compatible con toda la gama de dispositivos Tobii de acceso con la mirada.
  • Parálisis cerebral
  • Daño cerebral: ictus, traumatismo craneoencefálico...

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