El control con la mirada puede utilizarse antes, incluso, que tener establecida la relación causa-efecto; es decir, antes de que comprendamos que nuestras acciones (por ejemplo, pulsar con el dedo en el botón de la luz) provocan consecuencias (encender la luz, si ésta estaba apagada).
La empresa Tobii Dynavox, fabricante de productos para la interacción con la mirada, ha desarrollado una metodología: la curva de aprendizaje del acceso y comunicación con la mirada.
La curva de aprendizaje de Tobii Dynavox indica cómo un usuario puede avanzar de lo sensorial, al seguimiento de mirada temprano, exploración, elección, gestión de turnos, comunicación y acceso al ordenador y comunicación de distancia.
Esta metodología, en conjunto con el uso de la tecnología adecuada, permite avanzar desde la realización de actividades puramente sensoriales (que simplemente fomentan el contacto con la pantalla) a la realización de actividades de selección (eligiendo elementos de la pantalla con nuestra mirada) para lograr, finalmente, acciones comunicativas y de acceso al ordenador a partir del uso de la mirada.
40 actividades para usuarios que empiezan con el control de mirada
Paquete de actividades complementarias a Look to Learn
¡Ideal para las primeras etapas de la curva de aprendizaje de la mirada!
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